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Initiation Pokémon

Jeux de cartes, Lecture - Conte - Poésie

Ménilles 27120

Le 13/09/2025

Viens découvrir l’univers du jeu de cartes Pokémon ! Apprends à construire ton deck, à jouer tes Pokémon en combat et à comprendre les règles du jeu dans une ambiance ludique et conviviale. Tu aimes les Pokémon ? Tu collectionnes peut-être déjà les cartes sans trop savoir comment y jouer ? Cet atelier est fait pour toi ! La médiathèque propose une initiation au jeu de cartes Pokémon, pour les enfants et jeunes débutants qui souhaitent : - apprendre les règles de base du jeu, - comprendre comment fonctionne un deck, - découvrir le rôle des Pokémon, Énergies et Dresseurs, - s’entraîner à jouer des combats en toute simplicité. Accompagné d’un bénévole, chaque participant pourra manipuler les cartes, poser ses questions, faire une partie d’essai, et repartir avec les bases pour jouer en autonomie. Pas besoin d’être un expert ni d’avoir son propre deck : du **matériel sera prêté sur place** pour faciliter l’apprentissage et s’amuser tous ensemble. Un moment ludique, accessible et dynamique pour entrer dans l’univers stratégique des combats Pokémon, faire ses premiers pas de dresseur et peut-être... devenir un futur maître de la Ligue Pokémon ! A partir de 7 ans, parents[...]

photo Jeux de rôles : Trouilleville

Jeux de rôles : Trouilleville

Lecture - Conte - Poésie, Pour enfants

Ménilles 27120

Le 06/09/2025

Plonge dans l’univers mystérieux et rigolo de un jeu de rôles adapté aux enfants dès 6 ans. Incarne un petit monstre, résous des énigmes et vis une aventure pleine de frissons… et de fous rires ! Bienvenue à Trouilleville, une drôle de ville peuplée de gentils monstres, de mystères rigolos et d’aventures fantastiques ! À travers ce jeu de rôles spécialement conçu pour les enfants à partir de 6 ans, les participants vont pouvoir incarner leur propre petit monstre, créer une histoire ensemble et résoudre des situations imaginaires… le tout guidé par un bénévole. Chaque enfant choisit son personnage et participe à une aventure collective où il faudra : - Faire preuve d’imagination - Coopérer avec les autres - Prendre des décisions - Résoudre des défis et énigmes amusantes Pas besoin de savoir lire ou écrire parfaitement : tout est raconté, dessiné, expliqué à hauteur d’enfant. C’est un moment ludique, créatif et immersif, où chacun peut jouer un rôle, sans compétition, dans une ambiance bienveillante et pleine de rebondissements. Une initiation au jeu de rôles en douceur, parfaite pour développer l’expression, la confiance en soi et l’esprit d’équipe ! Gratuit sur inscription,[...]

photo Heure du conte à la médiathèque de Beuzeville

Heure du conte à la médiathèque de Beuzeville

Photographie - Vidéo, Lecture - Conte - Poésie, Exposition

Beuzeville 27210

Le 13/09/2025

Jamais disponibles pour les Jardins aux histoires du lundi matin ! Alors là, c'est l'occasion ! Rendez-vous le samedi 13 septembre. Venez avec votre bout'chou partager ce moment autour des livres, comptines et jeux de doigts, animé par Eva. Animation réservée aux enfants de moins de 3 ans. Durée : 15 à 20 mn Gratuit - Nombre de places limité, pensez à réserver !

photo Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]