photo CONFÉRENCE - HECTOR GUIOT (1825-1903), UN ENFANT DE LANGRES AU COEUR DE LA VIE ARTISTIQUE ET PATRIMONIALE CHAUMONTAISE

CONFÉRENCE - HECTOR GUIOT (1825-1903), UN ENFANT DE LANGRES AU COEUR DE LA VIE ARTISTIQUE ET PATRIMONIALE CHAUMONTAISE

Science et technique

Langres 52200

Le 11/12/2025

Par Samuel Mourin, attaché de conservation du patrimoine aux Archives départementales des Côtes-d'Armor Artiste-peintre, lithographe, professeur de dessin, conservateur de musée... Hector Guiot (1825-1903), né à Langres mais ayant vécu la majeure partie de sa vie à Chaumont, est une figure majeure de la vie artistique et culturelle haut-marnaise de la seconde moitié du XIXe siècle. Mais il est resté jusqu'à présent dans l'ombre, éclipsé par des artistes plus en vue, tels que François-Alexandre Pernot ou encore Joseph-Philibert Girault de Prangey. Pourtant, Guiot est un personnage incontournable, constamment croisé lorsque d'aucuns mènent des recherches sur le patrimoine et l'art en Haute-Marne. À l'occasion du bicentenaire de sa naissance, cette conférence entend ainsi dresser une première biographie de l'artiste langro-chaumontais... Gratuit

photo TOURNOI FIFA

TOURNOI FIFA

Photographie - Vidéo, Patrimoine - Culture, Pour enfants, Competition sportive

Larra 31330

Le 13/12/2025

Du samedi 15 novembre au samedi 13 décembre, la Médiathèque départementale de Haute-Garonne met à la disposition de la Médiathèque de Larra une console de jeu Nintendo Switch. Des créneaux de jeu en petits groupes sont proposés à la Maison pour Tous les mercredis et samedis après-midi et samedi 13 décembre 2025 Tournoi FIFA. De 7 À 107 ans, venez passer un bon moment ! Inscription obligatoire. Le jeu vidéo est reconnu comme un bien culturel et un art à part entière, le 10ème Art après la Bande Dessinée depuis 2006. Il fait appel dans sa conception à de nombreuses disciplines culturelles et artistiques : la musique, le dessin et le graphisme, la littérature, l’histoire qui inspire des scénarios... C'est aussi un outil d’animation par excellence, intergénérationnel et coopératif pour créer du lien et rompre l’isolement de certains jeunes seuls devant leurs écrans.