photo Conférence « Le Street-art, de la rue à la collection…» - CONFÉRENCE ANNULÉE

Conférence « Le Street-art, de la rue à la collection…» - CONFÉRENCE ANNULÉE

Conférence - Débat

Troyes 10000

Le 24/03/2022

A 18h00 Conférence : "Le Street-art, de la rue à la collection…" Par Anthony Cardoso, assistant de conservation des Musées de Troyes Loin de se résumer à un simple tag revendicateur, le street art est devenu, en à peine 40 ans, une forme artistique reconnue. Les années 80, dans le New-York underground, voient notamment Jean-Michel Basquiat et Keith Haring couvrir les murs de figures et de symboles colorés. L'un évoquant ses racines haïtiennes et africaines, l'autre dénonçant, entre autres, un nouveau fléau nommé Sida. Ces dernières années, des artistes contemporains tels JR, Bansky ou Oja usent de nouvelles techniques graphiques et photographiques pour offrir aux yeux du monde des regards, des dénonciations et des adorations. Le marché de l'art et le monde muséal ont depuis, chacun à leur manière, permis une reconnaissance de cet art à la marge. Défiant les maîtres de l'art moderne aux enchères ou entrant au musée, certains artistes du Street Art permettent aujourd'hui à certains de créer une collection. Conférence organisée par Les Amis du musée d’Art moderne, En partenariat avec Les Belles Ecouteuses Concert. Entrée libre et gratuite (dans la limite des places disponibles)

photo Pause Art - Livres et jeux vidéo

Pause Art - Livres et jeux vidéo

Conférence - Débat

Saint-Julien-les-Villas 10800

Le 23/03/2022

PAUSE ART - Saison 3 De 18h00 à 19h00 Conférence "Poussiéreux parchemins et encre vivante : l’image du livre dans les jeux vidéo" Par Emeline Pipelier, archiviste-paléographe, directrice adjointe en charge du pôle patrimoine, Médiathèque Jacques-Chirac Médias très éloignés l’un de l’autre, livre et jeu vidéo n’ont a priori rien à faire ensemble… et pourtant ! Le premier est absolument omniprésent au sein du second, que cela soit pour introduire à l’univers, annoncer une quête ou comme simple élément de décor. Quelle forme prennent ces livres de jeu vidéo, et dans quelle mesure s’inspirent-ils de véritables livres anciens ? Entrée libre

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